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Code d'Examen: 98-374
Nom d'Examen: Microsoft (MTA: Gaming Development Fundamentals)
Questions et réponses: 153 Q&As
Code d'Examen: 98-373
Nom d'Examen: Microsoft (Mobile Development Fundamentals)
Questions et réponses: 235 Q&As
Code d'Examen: 98-379
Nom d'Examen: Microsoft (Software Testing Fundamentals)
Questions et réponses: 250 Q&As
Pass4Test peut vous fournir un raccourci à passer le test Microsoft 98-373: moins de temps et efforts dépensés. Vous trouverez les bonnes documentations de se former dans le site Pass4Test qui peut vous aider efficacement à réussir le test Microsoft 98-373. Si vous voyez les documentations dans les autres sites, c'est pas difficile à trouver qu''elles sont venues de Pass4Test, parce que lesquelles dans Pass4Test sont le plus complété et la mise à jour plus vite.
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NO.1 Which is a characteristic of a first-person shooter game?
A. Selection of ranged weapons
B. Slow, thoughtful, and strategic game-play
C. Overhead view of the action
D. Ability to create new units or weapons
Answer: A
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Explanation:
http://gamersen.com/game_categorization
NO.2 You are designing a reusable text input component for a game's graphical user interface (GUI).
Which two game engine resources make a text input field functional? (Choose two.)
A. Pixel shader
B. Key input
C. Mouse input
D. Timer services
Answer: A,B
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NO.3 What is the name of the Microsoft service that allows you to host, run, and scale your
server-side applications on a Microsoft data center?
A. Microsoft Azure
B. Microsoft Virtual Server
C. Microsoft Office SharePoint
D. Microsoft BizTalk Server
Answer: A
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/azure/dd163896.aspx
NO.4 What is the default setting for TargetElapsedTime in an XNA project that uses a fixed-step
game loop?
A. l second
B. 1 / 2 second
C. 1 / 30 second
D. 1 / 60 second
Answer: D
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/microsoft.xna.framework.game.targetelapsedtime.aspx
NO.5 You plan to write an XNA code segment in C# to reverse the direction of the ball when it
collides with a screen boundary.
You write the following code segment.
When you run the code, you discover that sometimes the ball gets stuck at the boundary resulting
in a ping-pong effect back and forth.
What error causes the ping-pong effect?
A. The failure of the code to speed up the ball while it is reversing the direction
B. The failure of the code to reset the ball's position to the boundary on collision
C. The failure of the code to wait one frame before reversing the direction of the ball
D. The failure of the code due to accumulated math errors that break the collision detection
Answer: B
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NO.6 UV coordinates are used to map which of the following to 3D vertices?
A. Armatures
B. Textures
C. Shaders
D. Triangles
Answer: B
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/bb976075(v=xnagamestudio.31).aspx
NO.7 You need to implement a Direct3D-based rendering system for a 3D game. Which method is
called to create a Direct3D object in your application?
A. CreateDevice()
B. GetAdapterDisplayMode()
C. Direct3DCreate9()
D. GetAdapterIdentifier()
Answer: C
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465149.aspx
NO.8 What are the three characteristics of a massively multiplayer online role playing game
(MMORPG)? (Choose three.)
A. The game is played on multiple personal computers (PCs), consoles, and mobile devices and
requires one or more servers to coordinate the game.
B. The player's character increases in abilities and skills as their abilities and skills are used in the
game.
C. The game is played by two or more players who take turns playing on the same PC, console, or
mobile device.
D. The primary game play involves players competing in one-on-one combat.
E. Thousands of players can play concurrently.
Answer: A,B,E
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Explanation:
http://gamersen.com/game_categorization
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